Künstliche Intelligenz – kostenlose Bücher, Artikel und Internetseiten

Im Internet finden sich eine Menge nützlicher Informationen rund um das Thema künstliche Intelligenz (KI) und ihren Einsatz in Computerspielen. Die nachfolgende Sammlung interessanter Artikel, Internetseiten und kostenloser Bücher sollte für jeden Leser etwas bieten. Behandelt werden sowohl Grundlagen wie auch fortgeschrittene Themen und aktuelle Trends in der Spieleindustrie.



Fixing Pathfinding Once and For All
Probleme bei der Wegfindung und mögliche Lösungen



The AI Systems of Left 4 Dead von Michael Booth (Valve)



Übersichtsseite zum Thema Spieleprogrammierung (KI, Scripting, Wegfindung und mehr)



Don’t follow the shortest path von Christer Ericson
Eine kritische Auseinandersetzung mit dem Einsatz des A*-Algorithmus im Rahmen der Spieleentwicklung



A*-Wegfindung für Anfänger von Patrick Lester



Eine Artikelserie zum Thema KI-Programmierung:



Behavoir Trees:
Three Ways of Cultivating Game AI (GDC 2010, AI Summit)



Eine Liste mit Präsentationen vom GDC AI Summit und der Game AI Conference im Powerpoint- und PDF-Format:




Computer AI, Winning Strategies, etc. von Maximilian Sievert

Powerpoint-Präsentation:

Kurzfassung (PDF):


Storytelling & The Use of Mythology von Maximilian Dienersberger

Powerpoint-Präsentation:

Kurzfassung (PDF):


Programming in Lua
von Roberto Ierusalimschy



Clever Algorithms:
Nature-Inspired Programming Recipes
von Jason Brownlee