Das kostenlose E-Book The Direct3D Graphics Pipeline von Richard Atwater Thomson aus dem Jahr 2006 bietet dem Leser auf über 800 Seiten einen fundierten Einblick in die Direct3D9 Graphics API.
Inhaltsverzeichnis:
Part I: Preliminaries
- Introduction
- Direct3D
- Direct3D Devices
- Applications
Part II: Geometry Processing
- Modeling
- Vertex Transformations
- Viewing and Projection
- Lighting and Materials
- Vertex Shaders
Part III: Pixel Processing
- Rasterization and Shading
- Basic Texturing
- Pixel Shaders
- Frame Buffer
Part V: The Application
- X Files
- Debugging
- Installation and Setup
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