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Programmablauf-Modelle multithreadfähiger Game Engines

Der Gamasutra-Artikel Multithreaded Game Engine Architectures von Ville Mönkkönen geht auf die unterschiedlichen Ansätze ein, wie sich die Aufgaben einer Game Engine parallelisieren lassen. In diesem Zusammenhang werden die folgenden Programmablauf-Modelle vorgestellt: