Spieleentwicklung, OpenGL, DirectX, OpenAL, Physik, KI und mehr – Artikel, Webseiten, Bücher, Tools und Forenposts
Posts mit dem Label Multithreading werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Multithreading werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Programmablauf-Modelle multithreadfähiger Game Engines
Der Gamasutra-Artikel Multithreaded Game Engine Architectures von Ville Mönkkönen geht auf die unterschiedlichen Ansätze ein, wie sich die Aufgaben einer Game Engine parallelisieren lassen. In diesem Zusammenhang werden die folgenden Programmablauf-Modelle vorgestellt:
Abonnieren
Posts (Atom)