Mathematik der 3D-Grafikprogrammierung – kostenlose Literatur im Web

Solide mathematische Grundlagen sind unverzichtbar für die Entwicklung von Spielen und 3D-Grafik-Anwendungen. Kostenlose Literatur zur Einarbeitung in die Thematik ist jedoch weitaus schwerer zu finden als beispielsweise ein E-Book über C++-Programmierung. Die nachfolgenden Links bieten jedoch einiges an Lesestoff:


Seminar 3D Grafik, Mathematische Grundlagen, Räume, Koordinatensysteme, Projektionen (Hermann Schwarz, Mirko Pilop, Humboldt Universiät Berlin, 2003, 91 Seiten):



Mathematische Grundlagen der 3D-Grafik (Soja Palade, Universität zu Köln, 2010/2011, 31 Seiten):



Workshop – Einführung in die 3D-Computergrafik (Julia Tolksdorf, Thies Pfeiffer, Christian Fröhlich, Nikita Mattar, 33 Seiten):