Die Zeiten, in denen simple texturierte Kugeln – Planeten und Monde – leb- und lieblos im Weltraum positioniert wurden, sind gottlob vorbei. Die Leistungsfähigkeit moderner Computer ermöglicht heutzutage die Darstellung von detaillierten Planetenoberflächen und ganzen Galaxien – in einem einzigen Spiel.
Eine Internet-Recherche zu diesem Thema (Planetary Rendering) für unser neues Weltraum-Spieleprojekt (http://www.space-combat-and-strategy.spieleprogrammierung.net/) führte zu den Publikationen Eric Brunetons, im Artikelverzeichnis des EVASION-Teams:
Planetary Rendering:
- Forrests
- Ocean
- Atmosphere
- Terrain
- Vegetation
- Rivers
- Clouds
Artikelverzeichnis des EVASION-Teams (Laboratoire Jean Kuntzmann):