Einen möglichen Lösungsansatz für die Simulation von dreidimensionalen Wasserflächen bietet das so genannte Projected-Grid-Konzept. Vereinfacht ausgedrückt projiziert man bei dieser Technik die Wasseroberfläche auf ein im Projektionsraum (Bildraum, Screen Space) definiertes uniformes Vertex-Gitter. Durch Animation der einzelnen Vertices ergeben sich dann die gewünschten Wellenbewegungen.
In aller Ausführlichkeit wird dieses Konzept von Claes Johanson im Rahmen seiner 42-seitigen Master Thesis (Real-Time water rendering: Introducing the projected grid concept) beschrieben (March 2004, Lund University).
Sowohl die Master Thesis als auch das zugehörige Programmbeispiel lassen sich von folgenden Adressen herunterladen:
Master Thesis:
Programmbeispiel: