Der Gamasutra-Artikel
Multithreaded Game Engine Architectures von Ville Mönkkönen geht auf die unterschiedlichen Ansätze ein, wie sich die Aufgaben einer Game Engine parallelisieren lassen. In diesem Zusammenhang werden die folgenden Programmablauf-Modelle vorgestellt:
Synchronous function parallel model: Game Loop mit parallel verlaufenden, unabhängigen Tasks
Asynchronous function parallel model: unabhängig voneinander ablaufende Tasks, die nicht durch eine Game Loop synchronisiert werden
Data parallel model: der Status der Spieleobjekte wird in separaten Threads geupdated (Bewegung, KI, Animation), im Anschluss daran erfolgt das Rendering
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