Kostenloses E-Book: The Direct3D Graphics Pipeline

Obwohl schon etwas betagt, ist der Einsatz von DirectX 9 auch heute noch Pflicht, sofern DirectX-basierte Spiele und Anwendungen auch unter Windows XP lauffähig sein sollen.

Das kostenlose E-Book The Direct3D Graphics Pipeline von Richard Atwater Thomson aus dem Jahr 2006 bietet dem Leser auf über 800 Seiten einen fundierten Einblick in die Direct3D9 Graphics API.

Inhaltsverzeichnis:


Part I: Preliminaries

  • Introduction
  • Direct3D
  • Direct3D Devices
  • Applications

Part II: Geometry Processing

  • Modeling
  • Vertex Transformations
  • Viewing and Projection
  • Lighting and Materials
  • Vertex Shaders

Part III: Pixel Processing

  • Rasterization and Shading
  • Basic Texturing
  • Pixel Shaders
  • Frame Buffer

Part V: The Application

  • X Files
  • Debugging
  • Installation and Setup


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