Auf insgesamt 20 Folien wird auf die Vorgehensweise bei der Wasserdarstellung eingegangen. Konkret betrachtet werden die
- Water Surface Tessellation (Darstellung von 3D-Wasserwellen)
- Physikalische Interaktion mit der Wasserfläche
- Darstellung von Reflektionen
- Darstellung von Refraktionen
- Darstellung von Kaustiken (Unterwasser-Lichtspiele)
- Darstellung von Strand- und Uferabschnitten sowie von Schaumkronen
- Unterwasser-God-Rays (Light Scattering)
- Kamera/Partikel-Interaktionen (Bsp. Wasserspritzer beim Auftauchen)
Die weiteren Folien behandeln die Darstellung der eingefrorenen Dschungelwelt sowie die zum Einsatz kommenden Post-Processing-Effekte (Camera Motion Blur, Object Motion Blur, Sun Shafts, Image Sharpening, Photo Filter).
Link zur Powerpoint-Präsentation: