Im Artikel Rendering Water as a Post-process Effect beschreibt Wojciech Toman jedoch einen vollkommen anderen Weg. Auf die Verwendung jedweder Geometrie für die Darstellung der Wasseroberfläche wird verzichtet. Stattdessen wird das Wasser im Rahmen des Post-Processings komplett im Fragment Shader (Pixel Shader) berechnet.
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