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Crysis – Planung und Entwurf der CryEngine 2

Ein im Rahmen der SIGGRAPH 2007 veröffentlichtes 25-seitiges PDF-Dokument von Martin Mittring (Finding Next Gen – CryEngine 2) befasst sich detailliert mit der Planung und dem Entwurf der CryEngine2.


Inhaltsübersicht:

  • Anforderungen, die das Spiel Crysis an die Game Engine stellt
  • Diskussion der in der CryEngine 1 (Far Cry) verwendeten Techniken hinsichtlich ihrer Limitierungen und ihrer möglichen Wiederverwendbarkeit
  • Vorstellung der in der Cry Engine 2 verwendeten Techniken
  • Direkte Beleuchtung und Schattenberechnungen
  • Indirekte Beleuchtung (Realtime Ambient Maps)
  • Screen-Space Ambient Occlusion
  • Level Of Detail Berechnungen für 3D-Objekte und Wasserflächen


Hier nun der Link zum Artikel: