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Über das Beleuchtungssystem in Half Life 2 (Source Engine)

Das nachfolgende, bereits im Jahr 2004 von ATI und Valve veröffentlichte PDF-Dokument, behandelt auf 97 Seiten voller Schaubilder und Source-Code-Beispielen das in Half Life 2 implementierte shaderbasierte Beleuchtungssystem. Im Fokus stehen dabei das im Spiel zum Einsatz kommende Radiosity Normal Mapping sowie die Wasserdarstellung.


Hier nun der zugehörige Download-Link: