High Dynamic Range Rendering in OpenGL

Das 25-seitige PDF-Dokument von Fabien Houlmann und Stéphane Metz von der
université de technologie Belfort-Montbéliard (utbm) geht detailliert die Umsetzung des High Dynamic Range (HDR) Renderings mithilfe der OpenGL-API ein.


Inhaltsübersicht:

  • Exposure (Belichtung) und Tone Mapping (Umrechnung von HDR im LDR)
  • Verwendung von GLSL-Shadern und Frame-Buffer-Objekten
  • Environment Mapping
  • Reflection
  • Refraction
  • Fresnel-Effekt
  • Chromatic Dispersion
  • High Dynamic Range (HDR) Rendering Pipeline

Hier nun der zugehörige Download-Link:

http://transporter-game.googlecode.com/files/HDRRenderingInOpenGL.pdf