université de technologie Belfort-Montbéliard (utbm) geht detailliert die Umsetzung des High Dynamic Range (HDR) Renderings mithilfe der OpenGL-API ein.
Inhaltsübersicht:
- Exposure (Belichtung) und Tone Mapping (Umrechnung von HDR im LDR)
- Verwendung von GLSL-Shadern und Frame-Buffer-Objekten
- Environment Mapping
- Reflection
- Refraction
- Fresnel-Effekt
- Chromatic Dispersion
- High Dynamic Range (HDR) Rendering Pipeline
Hier nun der zugehörige Download-Link: