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3D-Effekte und Render-Techniken in Starcraft 2

Ein im Rahmen der SIGGRAPH 2008 veröffentlichtes 32-seitiges PDF-Dokument von Dominic Filion und Rob McNaughton (beide Blizzard Entertainment) behandelt detailliert die in Starcraft 2 eingesetzten 3D-Effekte und Render-Techniken.


Inhaltsübersicht:

  • Engine Design Goals
  • Screen-Based Effects
  • Deferred Lighting
  • Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • Depth of Field
  • Transparent Object Rendering
  • Translucent Shadows


Hier nun der Link zum Artikel: